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いくつかわかった事がある

しかし、確定するには各種族でのmaxパラメータが重要。

種族というより設定された成長率で、のパラメータと言う方が適切か。


このゲームはポケモンでいう種族値ほど厳密に設定されていない。

推測5段階の成長率が設定されており、各モンスターにはその段階別にステータスが割り振られる。

例えば

CLUBRUTE HP成長率 S ATK成長率S DEF成長率A SATK成長率E……

SPIRFLY HP成長率C ATK成長率E DEF成長率B……といった具合に


ポケモンみたいにHP種族値108でSPDが102とかではない。

あくまでも段階的な大まかな分け方なのだろう。




つまり、成長率Sの個体値MAX等、こういった場合でのステータスがわからないと断定はできない。

あくまでも現段階では限りなく正解に近い推測だと思われるが断定できない以上迂闊に記述はできない。

参考程度に、と言うなら一言で言うと

「親となるモンスターはバランスよく育てるな。親世代は素材、子供の世代に託せ」ということである。




これが判明しないかぎり、うかつにスキルを受け取ることはできない。

というのも先日記述したルールが正しい場合、二度と作れないモンスターが存在するからである。

そのモンスターを最高の形で作る為には厳選が必要となる。



まぁこのゲームにそこまで力を入れる必要性があるのかどうかはわからない

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